生命留下太多遺憾
chenpc July 22nd, 2010
為了不要讓生命有太多遺憾,我決定補完人生的某一個部份,以下是清單:
1.Mario 全系列
2.Zelda全系列
3.Final fantacy 4,5,6
4.聖劍傳說2,3
5.D.Q 4,5,6,7
6.YS 1,2 4,5,6…..etc
7.BG1,2 冰風1,2…..etc
仔細想想,人活著的時候沒有太多時間可以玩遊戲。
chenpc July 22nd, 2010
為了不要讓生命有太多遺憾,我決定補完人生的某一個部份,以下是清單:
1.Mario 全系列
2.Zelda全系列
3.Final fantacy 4,5,6
4.聖劍傳說2,3
5.D.Q 4,5,6,7
6.YS 1,2 4,5,6…..etc
7.BG1,2 冰風1,2…..etc
仔細想想,人活著的時候沒有太多時間可以玩遊戲。
chenpc August 2nd, 2009
今天ooooh跑來找我打SF4,我拿一顆就硬碟灌了WINXP。
果然SF4開1080P的話,我的電腦還是跑不動。
打了幾場之後,ooooh大大回去找女朋友報到,約好明天再戰。
我跑去玩了一下在winxp上掛載NFS。
之前CSCC用samba去掛每個人的家目錄,其實可以改用SFU。
另外SFU可以把UNIX的NFS mount進來,和我之前用的NFS client不一樣。
SFU可以讀NIS or passwd 去作user mapping。
很好很強大,但是mount的charset不能選UTF-8。(死亡確定)
最後,WINXP雖然號稱是多人多工的作業系統。
但是多人這件事可能要server才能辦到,至於多工,我連抓個FTP都會讓其他程式覺的卡卡的。
一點也感覺不出來我是E8400…….卡卡的就是不舒服。
而且字型沒有我在Linux上用DroidFont好看。
chenpc July 22nd, 2009
http://www.diii.net/blog/comments/diablo-2-patch-1.13-eta-and-content/
九年了,一款遊戲出九年了公司還願意維護修正檔,真是佛心!
而且不是修正bug,而是新增遊戲內容和規則。
每一次更新,都有重完一次全角色的價值!
chenpc December 6th, 2008
今天在網路上看到有人要去見網友,另外一個人回說:如果是古難紀錄者怎麼辦?
“古難記錄者”這個名字很熟悉,這是Diable 2 資料片裡面最強的中頭目。
巴爾王座前最強的僕人,俗稱:暴龍王。


甚至有網友說:其實他才是真正的BOSS吧!
chenpc May 7th, 2008
chenpc April 18th, 2008
由於chwong卡關許久,今天他召喚我去破關。
他卡在luigi\’s coins
上次玩過一次,覺得很變態。
今天花了大概三小時,Game Over四到五次左右。
在chwong copilot的協助之下,終於征服萬惡魔王”路易金幣”。
˙
pokkys February 18th, 2008
linyt:一直在洗東西的asn,Tiger Strike + Dragon Talon超無力。
chwong:Lightning Fury + Multiple Show的超威Amazon,一直叫我洗裝備給他。
chenpc:元素爪Asn,從頭無力到尾
july:永遠搞不清楚狀況的Sorc,火球一顆傷害力一萬。
最近連續三天把Diablo II從頭到尾破一遍。
其實,還蠻有趣的。
結果就是連續三天四個人生活就是,睡到下午五點,起來打電動打到早上八點。
超墮落的…..
pokkys December 30th, 2007
最近一口氣把這塊遊戲全破了,這塊遊戲真的非常讓我苦手。首先他並沒有三國無雙系列無腦的殺戮,在戰鬥中,我連一隻小 兵都要提神應付。遇到兩隻小兵一起來,我常常被打掛就不在話下了。這款遊戲最後全破時,我大概接關了3~400次。幸好可以無限接關。就算這樣還是常常卡住過不了關,正所謂tough man’s game,果然夠硬!
這款遊戲雖然很難,但是有一些招式華麗度很高,玩起來也很熱血。
摔倒在地上?
那我就用力踩阿!
要護住要害阿!!!
變成光吧!
敵人躺地或是暈眩之後按O 可以抓起來電,方法很多,看敵人特性。通常就是抓起來一直踢,或者是橋式摔,大概有時幾種不同的變化。每一種大致上就是….一直按!按越快傷害越大。玩到最後我手都快抽筋了。
這款遊戲和一般ACT不一樣,不能防禦,這個很賤。幸好他有一個閃躲功能,低頭閃上段,後退閃下段,左右閃垂直攻擊。為什麼要特地說明呢?因為這很重要,戰鬥的同時要隨時注意敵人動作。看清楚敵人要怎麼出招,然後閃開。比方說有一種敵人他會拿棒子橫掃兩次,最後垂直打下來。所以要低頭兩次,然後左右閃避開。
一般遇到敵人都是想辦法走位製造一對一的角度,否則就是利用視角。最少要能看到敵人,一看到敵人攻擊過來,就想辦法閃開。由於閃躲是用右邊的類比頭,左邊類比頭是移動,戰鬥中幾乎沒辦法移動,只能一直閃。攻擊連段式可以自行購買和編輯的。可以買一些好用得招式,然後把他編排放在各按鈕上。我後來看到youtube有一位神人表演side kick連擊,後半段開使模仿。基本精神就是有一些攻擊發生速度很快,但是後段硬直很長。用閃躲取消硬直時間,再發動下一次攻擊。所以過程就是踢->閃 ->踢->閃 ->踢->閃 ->踢->閃 ,抓住節奏攻擊就會很順暢。可惜的是,我練不太起來,常常會踢到一半頓了一下。
下面影片是Trailer 和神人side kick:
pokkys September 25th, 2007
chenpc May 24th, 2007